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无限次重复博弈
编辑:0次 | 浏览:1959次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:50
标签: 无限次重复博弈

摘要: 概述无限次重复博弈是指同一个博弈被无限次重复多次。在无限次重复博弈中,对于任何一个参与者的欺骗和违约行为,其他参与者总会有机会给予报复。 由于在无限次重复博弈中,报复的机会总是存在的,如不再与其合作。这样一来,违约或欺骗方会遭受长期的惨重损失,因此每个参与者都不会采取违约或欺骗的行为,囚犯困境合作的均衡解是存在的。 特征无限次重复博弈是不存在可作为最后一阶段的最后一次博弈, 这使得普通的逆推归纳法无法直接运用。同时, 分析无限次重复博弈没有合适的判断依据, 其原因有二:无限次重复博弈的阶[阅读全文:]

秃子悖论
编辑:0次 | 浏览:1855次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:50
标签: 秃子悖论

摘要: 概述 秃子悖论认为:如果一个有X根头发的人被称为秃子,那么,有X + 1根头发的人也是秃子。所以,(X + 1) + 1根头发的还是秃子。以此类推,无论你有几根头发都是秃子。 分析显然,这个结论是错的。当一个结论是错的时候,其推理或是至少一个前提是错的。那么,错在哪里? 分析如下: 这种错误其实并不容易被清楚的点出来。因为,这是一种结构误植所造成的错误。简单的说,一个词汇的习惯用法被不当的放在另一个不同的结构中。在我们的日常生活中,我们判定一个人是秃子与否不是用确定的头发数量衡量,而是一种大致上[阅读全文:]

讨价还价理论
编辑:0次 | 浏览:3160次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:50
标签: 讨价还价理论

摘要: 简介 讨价还价理论讨价还价理论是托马斯·谢林早期的主要贡献所在,他的一篇名为《讨价还价漫话》(Anessayonbargaining)的论文首先发表在1956年的《美国经济评论》上,之后又收编入《冲突的战略》的第二章。他所说的讨价还价是广义的,即除了明确协商之外的所有活动。比如在两个国家或买卖双方之间的谈判活动,甚至当两辆装满炸药的卡车在一条并不宽敞的公路上相遇时也存在着“讨价还价”。从博弈论的角度来看,讨价还价是一个非零和博弈。通过对讨价还价现象进行分析,谢林得出一个惊人的结论:“在讨价还价[阅读全文:]

相同比率效应
编辑:0次 | 浏览:1746次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:50
标签: 相同比率效应

摘要: 概述1979年,麦克里蒙(Mac Crimmon)和拉森(Larsson)根据阿莱悖论“相同结果效应”,他们又研究了一个“相同比率效应”问题。理论简介模拟阿莱悖论实验,他们在实验中提出了两套新的选择方案,第一套方案C1和C2分别是:方案C1:100%的可能性获得100万法郎;方案C2:80%的可能性获得500万法郎,2%的可能性一无所获。 方案D1和D2分别是: 方案D1:5%的可能性获得100万法郎,95%的可能性一无所获; 方案D2:4%的可能性获得500万法郎,96%的可能[阅读全文:]

投票悖论
编辑:0次 | 浏览:3793次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:50
标签: 投票悖论

摘要: 简介 投票悖论多数票规则中存在一个明显的投票悖论。这一悖论由法国著名社会学家多孔塞在18世纪80年代发现,所以又称多孔塞悖论。对这一悖论,人们以一个例子加以说明。假定有三个投票者里根、布什、克林顿对ABC三个议案进行表决。假定里根的个人偏好是A>B>C,布什的个人偏好是B>C>A,克林顿的个人偏好是C>A>B。如果在A和B之间进行选择,那么肯定是A获胜;如果在B与C之间选择,则肯定是B获胜;如果在C与A之间选择,则肯定是C获胜。也就是说投票陷于循环之中。需要[阅读全文:]

索洛悖论
编辑:0次 | 浏览:2407次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:50
标签: 索洛悖论

摘要:   名称 索洛悖论(Productivity Paradox) 简介 索洛悖论,又称“生产率悖论”。20世纪80年代末,美国学者查斯曼(Strassman)调查了292个企业,结果发现了一个奇怪的现象,这些企业的IT投资和投资回报率(ROI)之间没有明显的关联。1987年获得诺贝尔奖的经济学家罗伯特·索洛(Robert Solow)将这种现象称为“生产率悖论”(productivity paradox):“我们到处都看得见计算机,就是在生产率统计方面却看不见计算机(Computers [阅读全文:]

上校赛局
编辑:0次 | 浏览:1806次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:50
标签: 上校赛局

摘要: 概述此赛局原本的述叙是,有一个上校被要求找到在 N 个战场里士兵的最佳分布,其条件为: 每一个战场,分派较多士兵的一方会胜利; 双方都不知道对方在每个战场上分派了多少的士兵; 赢了较多战场的一方是最后的赢家。例子考虑一个赛局,两个玩家各自以不递减的顺序写下三个正整数,且这三个正整数相加会等于一特定的数 S 。接着,这两位玩家分别秀出他们的所写,并比较相应的数字。有三个数字中有两个大于对方的人即赢得此一赛局。 对 S&n[阅读全文:]

收益函数
编辑:0次 | 浏览:8885次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:50
标签: 收益函数

摘要: 概述收益函数 收益函数是指每个参与人在参与博弈时依据其所属类型和选择的行动可获得的收益。研究收益函数的目的,是选择参与者的最优策略(optimal strategy),即策略集合中能使其效用最大化的策略。 简介收益函数 在商业活动中,一定时期内的收益,就是指商品售出后的收入,记为R. 销售某商品的总收入取决于该商品的销售量和价格。因此,收入函数为 R=pq 其中q表示销售量,p表示价格。收益函数的贝叶斯决从经济角度看当日订货量等于日销售量时,商场没有因为多定[阅读全文:]

胜者全得博弈
编辑:0次 | 浏览:1980次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:50
标签: 胜者全得博弈

摘要: 简介胜者全得博弈(winner-take-all game),支付策略取决于对于其他竞争者或参与人而言的相对价值而非绝对价值。 特征这类博弈的一般特征是:回报主要或完全集中于那些最优的竞争者。  在社团参与过程中,也许刚开始时有许多参与者,但最后真正获益的只有一个,即最强实力者。如职位竞选,项目申报等。内容胜者全得博弈虽然将报酬严重地集中在获胜者一方,或者叫“赢家通吃”,但是这种胜者全得吸引了无数人的参与,过多的人参与了这种竞争,都想成为赢家,使得这个竞争市场过于拥挤,太多的人在追逐[阅读全文:]

森的帕累托自由不可能性定理
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标签: 森的帕累托自由不可能性定理

摘要: 概述森的帕累托自由不可能性定理指出: 弱帕累托标准与个人自由主义可能会出现不一致,这一方面说明了帕累托标准是有缺陷的,它只考虑有关状态之间效率方面的差别,而忽视了这些状态所引起的个人效用之间的冲突;另一方面也说明了:进行社会排序,除了考虑一些合理化的条件而外,还需要考虑个人自由等问题,因为,“……,有一些选择是纯粹个人性质的,比如,状态(x)指社会中其他所有的事情为Ω,A先生睡觉时仰卧,状态(y)指社会中其他所有的事情为Ω,A先生睡觉时伏卧。假如A先生偏好y胜于x,而其他许多人的偏好却[阅读全文:]