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博弈
编辑:2次 | 浏览:3214次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:47
标签: 博弈

摘要:   博弈的定义  优先预测胜利前作出的竞争是博弈。          &nbs[阅读全文:]

支付矩阵
编辑:0次 | 浏览:1262次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:51
标签: 支付矩阵

摘要: 博弈论中,用来描述两个人或多个参与人的策略和支付的矩阵。不同参与人的利润或效用就是支付。[阅读全文:]

脏脸博弈
编辑:0次 | 浏览:1487次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:51
标签: 脏脸博弈

摘要: 脏脸博弈概述   三个人在屋子里,不许说话。美女进来说:你们当中至少一个人脸是脏的。三人环看,没有反应。美女又说:你们知道吗?三人再看,顿悟,脸都红了。为什么?因为美女后一句废话点破天机,三个人都知道脏脸的存在,而且推测知道对方也知道了脏脸的存在(因为另两人脸没红,说明他们看到脏脸了),而且知道对方知道自己已经想到上一步……循环开始,知识开始共同化,真相大白:三个人都是脏脸,所有人都脸红了。  脏脸博弈分析   这就是共同知识的作用,它的作用显得有点可怕的强大。几乎是一招无影腿,杀[阅读全文:]

祖父悖论
编辑:0次 | 浏览:1671次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:51
标签: 祖父悖论

摘要: 论点 小说《不小心的旅游者》(Le Voyageur Imprudent) 祖父悖论是一种时间旅行的悖论,科幻故事中常见的主题。最先由法国科幻小说作家赫内·巴赫札维勒(René Barjavel)在他1943年的小说《不小心的旅游者》(Le Voyageur Imprudent)中提出。情景如下: 假设你回到过去,在自己父亲出生前把自己的祖父母杀死;因为你祖父母死了,就不会有你的父亲;没有了你的父亲,你就不会出生;你没出生,就没有人会把你祖父母杀死;若是没有人把你的祖父母杀死,你就不会存在[阅读全文:]

子博弈
编辑:0次 | 浏览:1497次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:51
标签: 子博弈

摘要: 概述 子博弈是指在动态博弈中,所有参与人先后都采取了一次行动后所构成的一组新的博弈,这组博弈中的每一个都称为“子博弈”。当只当参与人的战略在其子博弈的系列(第二代、第三代…)中,每一个子博弈都构成纳什均衡,就构成了子博弈精练纳什均衡。 阐述 子博弈子博弈是原博弈的一部分,它本身可以作为一个独立的博弈进行分析。例如图1中,每一列或每一行都是一个子博弈,任何博弈本身则被称为自身的一个子博弈。在A先采取行动后,B对A的回应构成包括原博弈在内的三个子博弈。 子博弈 房地产开发商A是先行动者。在行动之前[阅读全文:]

纸牌悖论
编辑:0次 | 浏览:1402次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:51
标签: 纸牌悖论

摘要: 纸牌悖论   纸牌悖论就是纸牌的一面写着:"纸牌反面的句子是对的。"而另一面却写着:"纸牌反面的句子是错的。"这是由英国数学家Jourdain提出来的。 纸牌悖论的形式   它最简单的形式是:   "悖论元" 下面这句话是对的, 上面这句话是错的。   这也是一个有名的悖论,叫乔丹真值(Jourdain Truth-Value)悖论。[阅读全文:]

芝诺悖论
编辑:0次 | 浏览:1149次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:51
标签: 芝诺悖论

摘要:   概述 芝诺是希腊爱利亚学派的一个代表人物,可以说是第一个提出悖论的人。如:1.二分法:穿过一定距离的全部之前,你必须穿过这个距离的一半,传个这个距离的一半之前,你必须穿过一半的一半,即你必须穿过无限多个中点,因而你不可能在有限的时间里穿过这个确定的距离。2.阿喀流斯和乌龟:假设阿喀流斯和乌龟赛跑,乌龟在阿的前面一段距离开始起跑,所以阿必须先跑到乌龟的起跑点,而这时乌龟又向前进了一段距离,如此,虽然阿的速度快于乌龟,阿越追越近,但总也追不上乌龟。3.飞矢不动.箭在飞的过程中,在每一个[阅读全文:]

志愿者困境
编辑:0次 | 浏览:1160次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:51
标签: 志愿者困境

摘要: 志愿者困境模型   志愿者困境的博弈模型是,有N个参与者,每人都面临要么牺牲自己小部分利益,要么选择搭便车。   威廉·庞士东用如下场景来描述该博弈:有一个社区都停电了,社区里所有居民都知道,只要有一个人花钱给电力公司打电话,电力公司就会修复这个问题。但是如果没有志愿者,所有人都面临一直没电的情况。如果有一个人决定做志愿者,其他人都会因为没有做而获益1。   该博弈衍生出很多实验,但所有实验的结果都与标准博弈论预测相违背。 收益矩阵   该博弈的收益矩阵如下: 志愿者困境的收益矩阵 [阅读全文:]

正则形式的博弈
编辑:0次 | 浏览:996次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:51
标签: 正则形式的博弈

摘要: 正则形式的博弈   在博弈论中,正则形式是描述博弈的一种方式。与延展形式不同,正则形式不用图形来描述博弈,而是用矩阵来陈述博弈。与延展形式的表述方式相比,这种方式在识别出严格优势策略和纳什均衡上更有用,但会丢失某些信息。博弈的正则形式的表述方式包括如下部分:每个参与者所有显然的和可能的策略,以及和与其相对应的收益。   在非完美信息的完全静态博弈中,正则形式的表述方式详细地说明了参与者策略空间和收益函数。策略空间是某个参与者的所有可能策略的集合。策略是参与者在博弈的每个阶段——不管在博弈中这个阶[阅读全文:]

占优策略
编辑:0次 | 浏览:1195次 词条创建者:taobiz     创建时间:03-28 15:51
标签: 占优策略

摘要: 占优策略(Dominant Strategy)什么是占优策略每一个博弈中的企业通常都拥有不止一个竞争策略,其所有策略的集合构成了该企业的策略集。在企业各自的策略集中,如果存在一个与其他竞争对手可能采取的策略无关的最优选择,则称其为占优策略(Dominant Strategy),与之相对的其他策略则为劣势策略。占优策略是博弈论(game theory)中的专业术语,所谓的占优策略就是指无论竞争对手如何反应都属于本企业最佳选择的竞争策略。显然,在公司的商务竞争过程中,具有占优策略的一方无疑拥有明显的[阅读全文:]